viernes, 3 de julio de 2009

Parte 9 - Una bici para llegar a ciudad Corazón

Ruta 206, Ruta 207 y Ruta 208

Esta ruta es de ciclistas. Se requiere la bicicleta para entrar, está justo al sur de la ciudad el segundo gimnasio (Planta). Baja por la pendiente enfrentando o esquivando rivales hasta que llegues a la salida. Ahí si tienes Cut puedes acceder a la parte de pastizales debajo de la ruta ciclista. Encontrarás pokes salvajes como Bronzor, Kricketune, Ponyta y Stunky. Al norte está la entrada a una cueva pero requieres Flash para poder ver bien. Ve al sur hasta que llegues a la ruta 207.
Detente. Antes de que vayas a los pastizales, dirígete al este. Encontrarás unos pastizales donde pelear contra pokemon salvajes y habrá un item hasta arriba de esa sección montañosa con pastizales. Pero si bajas no podrás regresar y tendrás que dar toda la vuelta como al principio del juego. Los pokes que aparecen son Geodude. Sigue hacia el este hasta llegar a una cueva.

Bicicleta Camino de bicis


Dentro de la cueva, que se llama la Royal Relic o Reliquia Real (no me pregunten por qué) avanza por el único camino que se puede y te detendrá un señor de pelo azul. Después de lo que te dice sigue por el camino que no requiere Rock Smash y saldrás a la Ruta 208. En esta ruta ve hacia el este enfrentando o esquivando entrenadores hasta que llegues a la siguiente ciudad.

Ruta 207

Ciudad Corazón

Al llegar te encontrarás a un Buneary y llegará su entrenadora a decirte algo.
Avanza y verás que la ciudad es muy grande, tiene una catedral en la zona oeste y un gimnasio. Evítalo, el gimnasio no es accesible en este momento. Ve al centro pokemon, abastécete de provisiones, sobre todo pokebolas y continua. Ve al norte de la ciudad donde esta el domo y estará la líder de gimnasio, habla con ella y se irá de enfrente de la puerta.
Al entrar al domo te encontrarás a tu mamá y a una pequeña niña. Después de un chorazo se irá la niña y tu mamá te dará un Objeto Clave que parece una tabla azul de surfear. Acto seguido se irá. Sal.
Dirígete hacia el sur de la ciudad, ya que todas las demás salidas están bloqueadas y al avanzar por la calle te encontrarás a tu rival que te retará a una batalla.

Batalla Rival #2
- Starly Lv 19
- Buizel Lv 20
- Roselia Lv 20
- Evolución Starter (Grotle/Monferno/Prinplup) Lv 21

**Nota: me da la impresión que a partir de este punto en las batallas con tu
rival su equipo cambia en función a que starter elegiste tú. Este es el equipo que usó contra mi pero yo escogí a Turtwig. Así que tenía a Monferno pero presiento que cambiaría Bouysel y a Roselia si tuviera al starter de ese tipo.

Al ganarle avanza al sur y ve a una casa de techo rojo justo a la derecha del pokemart. Ahí habla con el señor y te darán como un armario para los Objetos Claves.
Luego ve al este para encontrar una salida que es hacia el este. Te llevará a la Ruta 209.

Mamá Casa Club de Fans Pokémon

Parte 8 - Una ciudad llena de misterios

Ciudad Vetusta

En esta ciudad hay muchas cosas, como el que le cambia los nombres a tus pokes, una estatua de Dialga (Palkia si estás en Perla) te dan el equipo para poder ir al subsuelo de Sinnoh a jugar un juego extraño que tiene conectividad con el Wi-Fi y es también el equipo para cavar por fósiles. No obstante eso se cubrirá en las secciones especiales de esta guía. Derecho al gimnasio.


Gimnasio Vetusta

Este gimnasio es del tipo Planta. Ahora si servirá muy bien tu starter fuego.
Hay como un bosque dentro del gimnasio y cuatro entrenadores están escondidos entre los árboles. Debes de encontrarlos a todos para que aparezca el líder del gimnasio. Una vez que así sucede, rétalo.

Líder Gardenia (Planta - Medalla Bosque)
- Cherubi Lv 19
- Turtwig Lv 19
- Roserade Lv 22

Me parece que no va a ser muy difícil éste gimnasio. Debes de tener a un pokemon volador o a Monferno. Por ende, simplemente ataca directo y con fuerza y no debe de haber problema para vencer a Gardenia.


Primera Base Equipo Galaxia

Después de vencer a la segunda líder, en la misma ciudad consigue un poke con Cut (HM 01) y corta los árboles enfrente de un edificio y entra. Cura antes porque te esperan un chorro de batallas con los miembros del Equipo Galaxia.
Sube los pisos enfrentando rivales hasta que llegues a donde está un científico siendo prisionero de un Administrador del Equipo Galaxia.

Equipo Galaxia Administrador Marte
- Zubat Lv 18
- Skuntank Lv 20

Guarida Equipo Galaxia

Parte 7 - Bosque Vetusta

Ruta 205 y el Bosque Vetusta

Ahora que venciste al Equipo Galaxia en la planta de energía verás que el puente que estaba bloqueado estará libre y podrás avanzar por esa ruta. Dirígete al norte combatiendo una chorro de entrenadores (bueno será experiencia) hasta que llegues a otro puente. Éste está sobre un risco y no un cuerpo de agua y verás una casita de color rojo donde la señora adentro curará a tus pokes.
Después de curar sal y entra al bosque que está hacia el norte. Habrás llegado al Bosque Vetusta. Ahí una niña se aproximará y te dirá que se perdió y no sabe salir. Por lo tanto se te unirá por un periodo de tiempo hasta encontrar la salida del bosque. Debido a esto todas las batallas serán dobles y será complicado capturar pokes porque Chansey, el pokemon de esta niña también actúa en las batallas y puede noquear a tus rivales. Aunque la ventaja es que después de cada batalla saldrás curado.

El bosque no es muy difícil pero te es fácil perderte. Las indicaciones para llegar lo más rápido posible a la salida son éstas:

Al iniciar ve al este, después al norte peleando contra un Bug Catcher y una Miniskirt. Continúa por ese camino hasta que te encuentres a dos Psíquicos. Luego, ve al sur hasta que veas dos Bug Catchers. Puedes o ir al este y luego norte y pelear con ellos o tomar el camino alterno al norte y luego la primera a la derecha. Después de eso ve al norte por los Psíquicos si quieres pelear con ellos o al oeste si te da flojera. De cualquier manera, dirígete a la zona noreste del bosque y luego ve al norte. Ahora ve al oeste, un poco al norte, luego al este y Malta, la niña, te agradecerá que la hayas sacado del bosque y se irá.

Al salir del bosque regresarás a la Ruta 205 pero por donde hay unos laguitos y unos puentes. Sigue los puentes hasta llegar a la próxima ciudad.

Parte 6 - La primera comandante Galaxia

Pueblo Aromaflor

Ciudad con muchas flores. Cura a los pokes y verás que en el norte hay una bosque que está bloqueado por dos Reclutas del Equipo Galaxia, así que ve al este. Una niña te parará sin que te rete. Después de lo que dice continua al este pasando por un camino de molinos y enfrenta al mono del Equipo Galaxia que está enfrente de una casa metálica.
Al vencerlo regresa a la ciudad de las flores y en la parte norte podrás entrar al bosque ahora. Ahí sigue el camino y ayuda al señor que está siendo hostigado por dos miembros del Equipo Galaxia. Vencelos y entonces regresa a la ciudad de las flores. Cura tus pokes.


Valle Eólico

Ya ahí regresa a la casa metálica y ahora podrás entrar. Esta es una base del Equipo Galaxia. Ahí dentro tendrás que ir avanzando derrotando enemigos. Haz eso hasta llegar con la líder, una de pelo rojo.

Equipo Galaxia Administrador Marte
- Zubat Lv 14
- Purugly Lv 16

Al vencerla saldrá el científico que estaba prisionero y te echará un rollo y no te da nada. De ahí ve y cura a tus pokes y dirígete a la Ruta 205.

Parte 5 - Medalla Lignito y el equipo Galaxia

Gimnasio de Ciudad Pirita

En este gimnasio todos usan pokes de roca. Avanza por los dos entrenadores y ve tras el líder del gimnasio. Roco usará:

Líder Roco (Roca - Medalla Lignito)
- Geodude Lv 12
- Onix Lv 12
- Cranidos Lv 14

Ataca rápido con ataques Planta, agua o fighting. Los primeros me parece que estarán fáciles si entrenaste hasta el nivel 10 al principio. También Cranidos pero ten cuidado con su Headbutt que si te hace mucho daño. Al ganar Roco te dará la Medalla Lignito y el TM 76 Stealth Rock.
Tambien te dejara utilizar Rock Smash fuera de batalla en el campo.


La Entrada del Equipo Galaxia

Regresa por la cueva a la ciudad donde conseguiste el Poké-reloj. Ahí cura a los pokes y ve al norte. Encontrarás a dos miembros del Equipo Galaxia discutiendo con el Prof. y con tu contraparte femenina/masculina. Habla con ellos y tendrán un duelo doble contra los miembros del Equipo Galaxia. Ellos tienen a un Zubat y a un Wurmple. Al vencerlos despejarán el camino y después de que terminas de
hablar con tu contraparte llega un señor gordito de overall y te da un estuche de corazón rosa que es un Objeto Clave.
Ve al norte por esa ruta hasta que llegues a la entrada de una cueva. Ahí equipa Rock Smash a un poke que pueda y rompe la piedra que te lleva a un camino hacia el este. Sal por la entrada donde se ve luz.

**Nota si vas y rompes las otras piedras ahí habrá unas pokebolas, me parece que una de ellas es el TM 70 que es Flash, el antiguo HM desde la primera generación.
Al salir de la cueva continúa yendo al norte venciendo entrenadores hasta que llegues a una ciudad llena de flores.

Parte 4 - Jubileo y una batalla

Ciudad Jubileo

Te encontrarás con tu contraparte femenina/masculina y te dirá que vayas a la escuela de Pokemon en esa ciudad donde te encontrarás con tu Rival. Le entregarás el paquete que contiene dos mapas, cada quién tomando uno. Ahora pelea con dos niños que están en la alfombra azul que tienen Abras. Al vencerlos habla con el chavo y te deberá dar el TM 10 Hidden Power. Sal. Al tratar de dirigirte hacia el norte un señor de traje te abordará y te dirá que te dará un Poké-reloj, si le traes tres cupones.

Ahora busca en la ciudad a tres payasos y ellos te darán los cupones. Llévaselos al señor que está por el centro pokemon y te dará el Poké-reloj. Ahora puedes ir a la Ruta 204 a capturar como Budews (la pre-evolución de Roselia) puesto que es Planta y no te caerá nada mal tener uno para el primer gimnasio, si es que no tienes ya uno). Si no dirígete al este a la Ruta 203.


Ruta 203

Al entrar a esta ruta te encontrarás con tu rival y tendrán su primera batalla.

Batalla Rival #1
- Starly Lv 7
- Starter (Turtwig/Chimchar/Piplup) Lv 9

Al vencerlo regresa y cura tus pokemon pero continúa tu camino hacia el este. Habrá varios entrenadores para conseguir valiosa experiencia fuera y dentro del túnel. En el túnel simplemente sigue todo derecho hasta que llegues a Ciudad Pirita. Dentro del túnel el alpinista te dirá no se que y te dará el HM 06 Rock Smash.


Ciudad Pirita

Al llegar un niño te mostrará el gimnasio del cual saldrá tu rival quejándose de que no se encuentra el líder. Ve y cura tus pokes en el centro y dirígete al sur de la ciudad a las minas de Ciudad Pirita (porque me recuerda a las Kulon Mines, no se donde he oído eso). Al llegar a las minas verás que hay pokes rocas como Geodude y Onix pero si quieres ir rápido tu avanza pegado al lado derecho de la pantalla y simplemente baja.

Al llegar como a la segunda parte no hay pierde. Sólo dale la vuelta como al camino y hasta abajo en el centro un señor creo que de pelo rojo con gorra de minero hará Rock Smash y te dirá que es el líder del gimnasio. Ahora sal y ve al gimnasio.

Parte 3 - ¡¡Ya puedes capturar!!

Ruta 201

Nuevamente en esta ruta. Ahora si podrás ir hacia el este. En sí tu objetivo es llegar al norte a la próxima ciudad, pero yo si te recomiendo que entrenes a tu pokemon como hasta que llegue al nivel 10. Parece muy de flojera y aburrido pero es importante para que los siguientes pasos sean más fáciles y rápidos.

Además te permitirá ver por primera vez a varios pokes nuevos. Una vez que hayas hecho esto ve al norte y llegarás a Pueblo Arena.

Pueblo Arena


Aquí tu contraparte femenina/masculina te estará esperando y te llevará al laboratorio del professor. Tu rival saldrá y se irá. Al entrar, el profesor te regañará por haberte llevado su pokemon sin permiso pero te lo quedarás de cualquier modo. Después de un rollo donde tu dale sí a todo te dará el Pokedex que será más importante en este juego que en los pasados. Al terminar eso tu contraparte recibirá el último pokemon que queda. Sal del laboratorio y tu contraparte te enseñará por el pueblo mostrándote cual es el centro pokemon y cual es el poke mart. Luego se irá al norte. Tú dirígete de regreso a tu casa.

Al llegar a tu casa tu mama te echará un choro y te dará una libreta que no estoy seguro para que sirva. Después llegará la mamá de tu rival y te dará un paquete que parece tienes que llevarle, pero eso no importa. Ahora sí comienza tu aventura.


Ruta 202

Desde tu ciudad natal ve al norte de Pueblo Arena para llegar a la Ruta 202. Compra pokebolas en el mart de Pueblo Arena porque aquí podrás empezar ya a capturar. Puedes capturar Starlys, Bidoofs, y de vez en cuando Shinxs. Starly y Shinx si valen la pena, Bidoof capturalo porque es bueno capturar y porque después le puedes poner todos los HMs que se te ocurran para que así no los tengas que usar en un poke importante.

Siguiendo el camino llegarás finalmente a Ciudad Jubileo.

Parte 2 - Tu primer pokemon

Pueblo Hojaverde

Aparecerás en tu cuarto y habrá unas noticias en la televisión sobre la supuesta aparición de un Gyarados Rojo (para todos los que jugamos Gold y Silver esto nos trae buenos recuerdos de cuando se llamaba "Golden Gyarados") en un lago cercano a tu ciudad natal. Así que al poder ya controlar a tu personaje deberías checar si puedes ir a ver a ese fantástico Gyarados.

Baja las escaleras y te encontrarás a tu mamá. Ella te dirá que debes de ir a ver a tu Rival. Sal de tu casa y ve a la casa más al Noreste de la ciudad y tu rival saldrá de la puerta justo cuando vayas a entrar. Después del rollo saldrá corriendo pero regresará a su casa y tu entra y sube a su cuarto en el segundo piso. Al verte decidirá irse. Sal.

Gyrados Rojo Casa Rival

Ruta 201 y tu Vecino

Ve al norte por la Ruta 201 y volverás a ver a tu Rival. Te hablará del mismo anuncio del Red Gyarados y te seguirá. Diríjanse hacia el oeste metiéndose al bosque. Si quieren jugar con ciertas características de los starters como su género, si son shiny o no, SALVEN antes de esto. Ahora sí entra al bosque. Una vez ahí podrás ver cerca del lago al Profesor Serbal y tu contraparte femenina/masculina. Después de que conversen se irán al verlos pero el profesor olvidó su portafolio en el pasto. Cuando se acercan para llevársela son atacados por unos pokemon salvajes. Ahora es el momento de elegir a tu primer pokemon.

Pokeballs

Starters:

TurtwigTurtwig Lv 5:
El starter planta. Parece ser que entre los diferentes foros de pokemon éste ha sido el más seleccionado. (Yo escogí éste porque me encantó su forma final). Es un pokemon con buen ataque y buena defensa pero es lentísimo, a cada rato no te dejan huir los pokes salvajes. Para el juego es ideal puesto que aprende Razor Leaf bien rápido y por lo tanto te ayuda a pegar duro y muy bien en las batallas dobles. Evoluciona al nivel 16 en Grotle y al 32 en Torterra, siendo éste parte Tierra también y capaz de lanzar el poderoso terremoto.

ChimcharChimchar Lv 5:
El starter de fuego. Ha sido el menos escogido, puesto que la forma final del Planta está muy padre y a los amantes de lo "cute" les encanta el pingüino. Sin embargo, Chimchar es el tipo de pokemon que se utiliza como sweeper más adelante. Hace mucho daño, tiene buen ataque y buena velocidad y aunque al principio tendrás broncas por el primer gimnasio, si lo entrenas para que evolucione al 14 en Monferno ya será parte Fighting también y te será tanto más fácil. Su forma final la alcanza al nivel 36 en la forma de Infernape siendo también de la dualidad de tipos fuego y fighting. Yo soy bien fan de los fuego, pero no me gustó que le hicieran la misma combinación que a Blaziken, hubieran creado una fuego electric y hubiera estado bien loco.

PiplupPiplup Lv 5:
El starter de agua. El símbolo del "cutismo" que es tan característico de los americanos que juegan este juego en los foros, donde todo para ellos es "cute" o su traducción, lindo. Piplup no es muy bueno al comienzo del juego porque aunque es un poke water no aprende su primer ataque de ese tipo hasta el nivel 24 con el Bubblebeam. No obstante, al 16 evoluciona en Prinplup y finalmente al 36 en Empoleon un pingüinote que es parte agua parte acero muy resistente a un montón de cosas.

Tendrás que pelear contra unos Starly de nivel 2 así que derrótalos para conseguir tus primeros puntos de experiencia. Tu rival habrá seleccionado el pokemon que es fuerte contra el tuyo. Al terminar la batalla tu contraparte femenina/masculina llegará y recogerá el portafolio y se lo llevará. Deja el bosque y se encontrarán con el profesor y la contraparte. Te mencionará algo sobre los pokemon que faltan pero se irá. Regresarás a tu casa y tu mamá te dice que debes de ir a Pueblo Arena y te dará los tennis para correr que se activarán al apretar el botón B, muy útiles para avanzar más rápido. Sal y ve a la Ruta 201.

Batalla contra Starlys Los Tennis que te da mamá

Parte 1 - Como iniciar

Al principio de un nuevo juego, el Profesor Serbal te saludará. Te dejará que le hagas preguntas sobre los controles pero como uno no entiende nada, selecciona la tercera opción. Si de plano ya te metiste en las primeras ten en cuenta algo nuevo, cuando al terminar una frase aparezca como un cuadrito rojo y uno blanco requiere que toques la Touch-Screen.

Después de explicará sobre los Pokémon, y abrirá una pokebola. Al aparecer la pokebola en la Touch-Screen simplemente tócala y saldrá un Munchlax (el primer pokemon de la cuarta generación que nos enteramos de su existencia). Después del rollo que acostumbran darte los profesores, podrás elegir si eres niño o niña. Selecciona el que deseas y aprieta A. Después podrás darle un pequeño nombre de 5 letras a tu personaje (los japoneses usan pocos espacios con sus símbolos).

Inmediatamente después de poner tu nombre aparecerá tu rival, también puedes ponerle nombre a él, yo le puse Rival para que sea fácil de identificar. Al terminar eso comenzará en sí el juego.

Presentación Profesor Serbal Ingresa tu Nombre

sábado, 13 de junio de 2009

Pokemons Shiny

Pokémon Shiny

Los Pokémon Shiny son una especie de Pokémon muy difíciles de conseguir, pues estos Pokémon son realmente valiosos debido a que brillan, la que es su principal característica. Su aparición es muy extraña a pesar de que se toma el mismo procedimiento que con los demás Pokémon salvajes, y las probabilidades de que aparezca un Pokémon Shiny son aproximadamente 1 entre 8192, pero a partir de la cuarta generación Pokémon estas probabilidades pueden aumentarse gracias al objeto denominado "Pokeradar".


Los Pokémon Shiny aparecieron tanto en televisión como en videojuegos, a partir de la segunda generación (región Johto). El Gyarados Rojo que prestigiaba a estas versiones hizo que los Pokémon Shiny fuesen bastante conocidos.


Aunque un Pokémon sea Shiny o no, sus características no son alteradas, es decir, tanto un Wooper normal como un Wooper Shiny serían completamente iguales, ya que lo único que tendrían diferente es el color. Estos Pokémon pueden encontrarse tanto en estado salvaje, como del nacimiento de un huevo, así como tratarse de un Pokémon legendario Shiny, aunque para que éste último sea Shiny, la suerte tiene que estar de tu lado.

Diferentes tipos de evolución pokémon

Evolución Pokémon

Los Pokémon van cambiando a lo largo de su entrenamiento para hacerse más fuertes. Sus cambios son muy pronuciados y reciben el nombre de "Evolución". Cuando un Pokémon evoluciona, no podrá volver a su fase anterior, pues es una etapa de su entrenamiento. Además, cuando un Pokémon evoluciona aumentan sus estadísticas y se vuelve más poderoso que antes.


Existen un total de tres tipos de evolución en el mundo Pokémon. La evolución lineal se dá cuando un Pokémon evoluciona a otro tras aumentar su nivel, y este a su vez evolucion a otro, la evolución ramificada recibe este nombre porque las posibilidades de evolución están como ramificadas ya que un Pokémon puede convertirse en varios, como es el ejemplo de Eevee, y por último la evolución mixta, la cual es la combinación entre las dos anteriores evoluciones, por ejemplo Oddish evoluciona en Gloom y este puede convertirse en Vileplume o en Bellosom.

No todos los Pokémon evolucionan de la misma manera, pues hay 7 formas diferentes de evolucionar según que Pokémon sea:
-Evolución por nivel: Esta forma es la más común ya que la mayoría de los Pokémon evolucionan de esta manera. Se dá cuando un Pokémon evoluciona tras alcanzar un determinado nivel o superior.
-Evolución por intercambio: Algunos de los Pokémon existentes sólo evolucionan mediante el intercambio, tal como es el caso de Haunter a Gengar. En determinados casos, el Pokémon requiere llevar algún objeto equipado para que la evolución se efectúe.
-Evolución por felicidad: Consiste en la evolución del Pokémon cuando éste sea feliz y la amistad con el entrenador sea lo suficientemente alta. Para que un Pokémon sea feliz no debe ser debilitado, debe estar en todo momento en tu equipo y se le deben dar objetos, además de la posibilidad de realizar muchas otras cosas para que sea feliz.
-Evolución por piedras: Esta evolución se lleva a cabo cuando a un Pokémon se le dá una de las piedras existentes. Las piedras son: Piedra agua, Piedra Hoja, Piedra Fuego, Piedra Trueno, Piedra Lunar, Piedra Solar, Piedra Día, Piedra Noche y Piedra Alba.
-Evolución tras aprender un determinado ataque: Muy pocos Pokémon evolucionan de esta forma, y consiste en que el Pokémon evolucione tras aprender determinado ataque para potenciar su evolución. Un claro ejemplo es la evolución de Aipom a Ambipom tras aprender el ataque Doble Golpe y subirlo un nivel.
-Evolución en un lugar: También se da el caso de que el Pokémon evolucione en algún lugar de la región debido a las condiciones del lugar. Si deseas tener un Leafeon debes subir a Eevee un nivel en la roca musgo del Bosque Vetusto.
-Evolución tras llevar equipado un objeto: Esta forma de evolución es la menos utilizada, y se realiza cuando subes un nivel a un Pokémon que lleve determinado objeto equipado, tal y como es el caso de Sneasel, que si lo subes un nivel de noche y con Garra Afilada como objeto equipado evolucionará a Weavile.

Naturalezas

Naturalezas

En el mundo Pokémon, cada uno de éstos tiene una naturaleza, la cuál diferencia dos mismos Pokémon. Dependiendo de la naturaleza que el Pokémon tenga, será bueno en determinada estadística, pero al mismo tiempo no demasiado bueno en otra. Siempre es bueno buscar la naturaleza que más se acomode al Pokémon ya sea por sus stats base o por la estadística que se prefiera mejorar. A continuación encontráis una lista en al que figuran todas las naturalezas con sus respectivas características.

Naturaleza
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad
Activa
Hasty

Disminuye


Aumenta
Afable
Mild

Disminuye
Aumenta


Agitada
Impish

Aumenta
Disminuye


Alegre
Jolly


Disminuye

Aumenta
Alocada
Rash


Aumenta
Disminuye

Amable
Gentle

Disminuye

Aumenta

Audaz
Brave
Aumenta



Disminuye
Cauta
Careful

Disminuye

Aumenta

Dócil
Docile
Ningún efecto
Firme
Adamant
Aumenta

Disminuye


Floja
Lax

Aumenta

Disminuye

Fuerte
Hardy
Ningún efecto
Grosera
Sassy



Aumenta
Disminuye
Huraña
Lonely
Aumenta
Disminuye



Ingenua
Naive



Disminuye
Aumenta
Mansa
Quiet


Aumenta

Disminuye
Miedosa
Timid
Disminuye



Aumenta
Modesta
Modest
Disminuye

Aumenta


Osada
Bold
Disminuye
Aumenta



Plácida
Relaxed

Aumenta


Disminuye
Pícara
Naughty

Aumenta


Disminuye
Rara
Quirky
Ningún efecto
Serena
Calm
Disminuye


Aumenta

Seria
Serious
Ningún efecto
Tímida
Bashful
Ningún efecto

Unowdex

Unown Dex

Unown es uno de los Pokémon más especiales hasta el momento, pues de ellos se dice que tienen poderes secretos y que habitan en otra dimensión, pudiendo llegar a tener mas de 1500 años. Cada uno de los Unown que existen corresponden a una letra, aunque hay dos Unown especiales correspondientes a los caracteres "!" y "?". Éstos últimos no fueron descubiertos junto a todos los demás en las Ruinas Alfa (Johto), sino que se han descubierto en Isla Sétima (Sur de Kanto). Unown sólo puede aprender un ataque, el cual es "Poder Oculto", y para llegar al nivel 100 debe reunir 1.000.000 puntos de experiencia, lo que también lo caracteriza.


Letra
Unown
Significado
Traducción
A
Angry
Enfadado
B
Bear
Aguantar
C
Chase
Perseguir
D
Direct
Directo
E
Engage
Prometerse
F
Find
Encontrar
G
Give
Dar
H
Help
Ayudar
I
Increase
Aumentar
J
Join
Unir
K
Keep
Guardar
L
Laugh
Reir
M
Make
Hacer
N
Nuzzle
Mover
O
Observe
Observar
P
Perform
Realizar
Q
Quicken
Acelerar
R
Reassure
Confiar
S
Search
Buscar
T
Tell
Contar
U
Undo
Deshacer
V
Vanish
Desaparecer
W
Want
Querer
X
XXX
XXX
Y
Yield
Cosecha
Z
Zoom
Zoom
?
Question Mark
Signo de Interrogación
!
Exclamation Mark
Signo de Exclamación